經常有很多人在做閃存的時候做,不要做錯誤的地方修改,所以不僅效率低,而且當做的想法很亂,造成不良效果時,一個好的網站準備工作是必不可少的,分為兩類網站,變成了很多Flash文件,然后CONN。檢查完畢。這樣做的好處是,修改很容易,思路清晰,另一個是你看到的,連接在Flash文件中,這需要很高的生產力,需要高的準備工作。
接下來我們將對這個網站進行一些分析。首先確定大小,以及如何布局。正如你所看到的,這個文檔由3個部分組成(圖1)。
所以在你的頭腦里有一個點。我認為你可能覺得說它太無聊了,但它確實是Flash網站的靈魂,做任何網站都是一個好主意。當大框架開始時,它開始設計并思考我應該把每一個部分放進去,其中大部分是PS處理的,而我不是冗長的。
這部分是重點,我打算先分開一些重要的部分來解釋,然后做最后的整合,(但是大家的注意,現實的生產是根據你的思維,因為擔心過程不太好理解),站點有3個地方分開,尊重。加載,按壓按鈕部分,動畫連接。嗯,沒什么可說的。
一般來說,裝貨有很多方法。該網站采用了一種通用的制作方法。首先,看圖片。
您可以看到,整個加載是在2層的第一幀、AS層和加載層作為層,進入腳本停止(),其效果是停止在第一幀上,使其不再繼續播放,并查看加載層,并點擊畫布找到I。電影剪輯(電影剪輯)。這是一個相對獨立的事情,也就是說,雖然場景已經停止在第一幀,但電影播放可以播放),我們雙擊電影剪輯,打開如圖所示。
每個人都可以從這一部分看到自己的所有權,所以人們在時間上這樣做,想法是很清楚的,對于第二層和第四層我們不是在學習,是一個簡單的漸進顯示效果,我們關注的是層5層,發現這也是一個電影編輯,處于20幀的位置。我們點擊了電影,打開了操作面板,找到下面的代碼:
這是.bar,xxSt= 0;這是相對意義,從這部電影的開始,條的水平百分比是0。
這個。酒吧。xSt=根。GETByTeStLoad()/root。GETByTestTalk()* 100;將當前加載的字節數除以字節總數,然后乘以100。
這是一個判斷語句,如果條形元素的水平為100,那么最后一個層開始播放,而父級是相對意義,表示前一個目錄。
相應地,在層5的頂部有一個AS層,20幀的位置有代碼停止(),在20幀的位置停止它。我們可以看到在40幀中有一個.ROOT.Gotoand Poice(2),這意味著跳到場景的第二幀。